Polaris Game

پولارس ویڈیو گیم

پولارس ویڈیو گیم

پولارس ویڈیو گیم ایک 1980 کا طے شدہ شوٹر آرکیڈ کھیل ہے جو ٹائٹو کے ذریعہ ہے۔ کھلاڑی سب میرین کو کنٹرول کرتے ہیں جو صرف میزائل کو اوپر کی طرف گولی مار سکتا ہے۔ کھلاڑی کا مقصد یہ ہے کہ طیارے سے گرائے گئے بموں سے بچنے کے ساتھ ہی ہر سطح پر موجود تمام ہوائی جہازوں کو تباہ کرنا ہے ، اسی طرح دشمنوں کی آبدوزوں کے ذریعہ شروع کی گئی بارودی سرنگیں اور گہرائی کے معاوضے ان کشتیوں سے گرتے ہیں جن کی رفتار تیز ہوتی ہے۔ ایٹاری 2600 اور VIC-20 کے ورژن ٹائیگرژن نے جاری کیے۔

پولارس ویڈیو گیم

گیم پلے

اگر کھلاڑی بم ، کسی دشمن کے ذیلی یا کشتی ، گہرائی سے چارج ، میرا ، سمندری فرش ، ٹارپیڈو ، یا چٹان کو چھوتے ہیں تو سب ڈوب جاتے ہیں۔ کھیل ختم ہوتا ہے اگر آخری سب ڈوب جاتا ہے۔ پولارس ویڈیو گیم قریب قریب ایک جیسے گیم پلے کے ساتھ اٹاری کی میزائل کمانڈ کا بحری ورژن ہے۔ چھوٹا ہوائی جہاز: کھلاڑی جس سطح پر ہے اس پر انحصار کرتے ہوئے ، سطح شروع ہونے پر ہوا میں چھ سے دس چھوٹے طیارے ہوں گے۔ ہوائی جہاز کا ایک آدھا حصہ گلابی ہے اور دائیں سے بائیں منتقل ہوتا ہے ، اور دوسرا نصف نیلا ہوتا ہے اور بائیں سے دائیں منتقل ہوتا ہے۔ یہ طیارے بم گرا دیتے ہیں (جس پر گولی مار کر ہلاک کر دی جا سکتی ہے) ، اور “لوپ” (جب وہ اسکرین کے ایک طرف پہنچ جاتے ہیں تو ، وہ دوسری طرف دوبارہ نمودار ہوجاتے ہیں)۔ چھوٹے طیارے مختلف رفتار سے بھی چلتے ہیں اس کے مطابق کہ ایک ہی رنگین طیارے میں سے کتنے پہلے ہی تباہ ہوچکے ہیں۔ مثال کے طور پر ، جب گلابی طیارے برقرار ہیں تو گلابی طیارہ سب سے آہستہ حرکت میں آجائے گا ، اور جب یہ صرف ایک بچا ہوا باقی رہ جائے گا۔
بڑا ہوائی جہاز: یہ طیارہ تمام چھوٹے طیاروں کے تباہ ہونے کے بعد ظاہر ہوتا ہے۔ چھوٹے طیارے کے برعکس ، بڑا طیارہ ایک پیچیدہ انداز میں حرکت کرتا ہے ، جو پورے آسمان میں حرکت کرتا ہے اور میزوں کی تلاش میں گرمی کو گراتا ہے۔ یہ میزائل عمودی طور پر گرتے ہیں جب تک کہ وہ اسی بلندی پر نہ ہوں جب تک کہ وہ کھلاڑی کی آبدوز کی مانند ہے ، پھر وہ افقی طور پر اس کی طرف بڑھتے ہیں۔ یہ میزائل تباہ نہیں ہوسکتے ہیں۔ بڑے ہوائی جہاز کو تباہ کرنے سے سطح ختم ہوجاتا ہے۔

پولارس ویڈیو گیم
سب میرین: دشمن آبدوز وقتا فوقتا ایک ناقابل لال لال کان کو اوپر کی طرف گولی مار دیتی ہے اور اسکرین کے نیچے سے دائیں سے بائیں طرف بڑھتی ہے۔ زیادہ تر آبدوزیں اس کے نیچے چلے جانے اور کسی میزائل کو اوپر کی طرف گولی مار کر تباہ کی جاسکتی ہیں ، لیکن ہر سطح میں ایک سب میرین موجود ہے جو سمندر کے فرش کے قریب رہتی ہے اور اسے تباہ نہیں کیا جاسکتا ہے۔ بعد کی سطحوں میں ، ایک چھوٹی سی سفید سب میرین نمودار ہوتی ہے جو تباہ نہیں کی جاسکتی ہے۔ چھوٹے طیاروں کی طرح ، جب آبدوز اسکرین کے پہلو تک پہنچ جاتی ہے تو “لوپ” ہوجاتی ہے۔
کشتی: ایک پیلے رنگ کی کشتی پانی کی سطح پر آتی ہے ، جو بائیں سے دائیں اور دائیں سے بائیں مڑتی ہے۔ بعد کی سطح میں ، کشتی کی ظاہری شکل کے درمیان ایک چھوٹا سا عرصہ ہوتا ہے ، اس وقت تک جب پچھلی کشتی کے اسکرین چھوڑنے یا تباہ ہونے کے بعد یہ تقریبا almost فوری طور پر ظاہر ہوتا ہے۔ جب کشتی کھلاڑی کی سب میرین کے اوپر چلی جاتی ہے تو ، اس سے گہرائی کے چارجز گر جاتے ہیں جو تباہ ہوسکتے ہیں۔ جب ایک کشتی تباہ ہوجاتی ہے ، تو وہ ناقابل تقسیم میری کان کو گراتی ہے۔

استقبال

پولارس ویڈیو گیم نے 5 ویں سالانہ آرکی ایوارڈز میں “1984 کے بہترین ایکشن ویڈیوگیم” کے زمرے میں سند کی سند حاصل کی۔

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button
Close
Close