Olympic Decathlon

ٹریک اینڈ فیلڈ ویڈیو گیم

ٹریک اینڈ فیلڈ ویڈیو گیم

ٹریک اینڈ فیلڈ ویڈیو گیم ، جو جاپان اور یورپ میں ہائپر اولمپک کے نام سے جانا جاتا ہے ، ایک اولمپک تھیم والی کھیلوں کی آرکیڈ کھیل ہے جس کا نام کونامی نے تیار کیا تھا اور 1983 میں جاری کیا گیا تھا۔ کھلاڑی اسکرین کیریکٹر کو تیز تر چلانے کے لئے باری باری دو بٹن دباتے ہوئے بہت سے واقعات کی ایک سیریز میں مسابقت کرتے ہیں۔ اس کے بعد سیکوئل ہائپر اسپورٹس آیا۔

ٹریک اینڈ فیلڈ ویڈیو گیم

گیم پلے

اصل آرکیڈ گیم میں ، کھلاڑی دو “رن” بٹن (یا بعد میں یونٹوں میں ٹریک بال کا استعمال کرتا ہے جس نے بٹنوں کو ضرورت سے زیادہ نقصان پہنچایا ہے) اور ایک “ایکشن” بٹن استعمال کرتے ہیں تاکہ کسی کھلاڑی کو درج ذیل چھ مقابلوں میں مقابلہ کر سکے۔

100 میٹر ڈیش – تیزی سے بٹن دبانے والے بٹنوں کو دبانے سے چل رہا ہے۔
لمبی چھلانگ – بٹن دبائیں اور چھلانگ کے لئے صحیح وقت بٹن دبانے سے چل رہا ہے۔ زاویہ سیٹ کرنے کے لئے جمپ بٹن کو تھامے (42 ڈگری زیادہ سے زیادہ ہے)۔
جیولین تھرو – بٹن پریس کو باری باری کرکے دوڑنا اور پھر زاویہ کے لئے ایکشن بٹن کی صحیح ٹائمنگ کا استعمال کرنا (43 ڈگری بہتر ہے)۔
110 میٹر رکاوٹیں – بٹن پریس کو تبدیل کرکے اور وقت کی رکاوٹوں پر ایکشن بٹن کا استعمال کرکے چل رہا ہے
ہتھوڑا پھینکنا – ایک بار چلنے والے بٹن کو دبانے سے اسپننگ کا آغاز ہوا اور پھر زاویہ منتخب کرنے کیلئے ایکشن بٹن کا صحیح وقت سے پریس (45 زیادہ سے زیادہ بہتر ہے)۔
تیز جمپ – دوڑنا (کمپیوٹر کے ذریعہ مقرر کردہ رفتار) اور پھر جمپ کے زاویہ کا تعین کرنے کیلئے ایکشن بٹن کو نیچے تھامنا ہوگا۔ ایک بار ہوا میں آنے کے بعد ، رن کے بٹن کو اضافی اونچائی کے لئے تیزی سے دبایا جاسکتا ہے۔

ٹریک اینڈ فیلڈ ویڈیو گیم

ہر ایونٹ میں ، کوالیفائی کرنے کا وقت یا سطح ہوتا ہے جسے اگلے ایونٹ میں جانے کے لئے کھلاڑی کو حاصل کرنا ہوتا ہے۔ کوالیفائی کرنے میں ناکام رہنا (ایک واقعے میں رونما ہونے والے واقعات یا دوسرے واقعات میں تین کوششوں سے) ایک سے کھلاڑی کی زندگی کی تعداد کو کم کردے گا ، لیکن اگر کوئی بھی اس کے تصرف میں موجود نہیں ہے تو کھیل ختم ہوجائے گا۔ کھلاڑی ہر ایک لاکھ پوائنٹس پر اسکور کرکے اضافی زندگی گزارتے ہیں۔

ٹریک اینڈ فیلڈ ویڈیو گیم میں چار کھلاڑیوں کو ایڈجسٹ کیا جاسکتا ہے ، جو دوڑنے والے ایونٹس کے لئے جوڑے میں اور دوسروں کے لئے انفرادی طور پر مقابلہ کرتے ہیں۔ اگر چار سے کم کھلاڑی موجود ہیں تو ، باقی سلاٹ کمپیوٹر (یا پلیئر “سی پی یو”) کے ذریعہ کھیلے جاتے ہیں۔ اگرچہ تمام ملٹی پلیئر ہیٹ میں ، کھلاڑیوں کی نسبتہ کارکردگی کا کھیل پر کوئی اثر نہیں پڑتا ہے ، اور پیش قدمی صرف اور صرف اہلیت کے اوقات پر مبنی ہوتی ہے۔ اگرچہ زیادہ تر ملٹی پلیئر آرکیڈ کھیلوں میں بائیں سے دائیں جانے والے کھلاڑیوں کے مقابلے میں ہر ایک کنٹرول کا سیٹ ہوتا تھا ، اس کھیل (جس میں دو سیٹ کنٹرول ہوتے ہیں) کو کچھ مختلف سیٹ اپ ہوتا تھا۔ کنٹرول کا بائیں سیٹ 2 اور 4 کھلاڑیوں کے لئے تھا ، جبکہ دائیں سیٹ 1 اور 3 کھلاڑیوں کے لئے تھا۔ یہ ان چند کلاسک آرکیڈ کھیلوں میں سے ایک ہے جہاں سنگل پلیئر موڈ بائیں کے بجائے کنٹرول کے دائیں سیٹ پر کھیلا جاتا تھا۔ اگر کوئی کھلاڑی مختصر تمغہ کی تقریب کے بعد تمام چھ ایونٹس کو مکمل کرتا ہے تو ، اسے کوالیفائ کی اعلی سطح کے ساتھ ، دوسرے راؤنڈ کے لئے میدان میں واپس بھیج دیا جاتا ہے ، البتہ حتمی ایونٹ کے بعد اس کھیل کو اختتام کے ل. ترتیب دیا جاسکتا ہے۔

چونکہ ٹریک اینڈ فیلڈ ویڈیو گیم نے اعلی تعدد پر “رن” کے بٹنوں کو بار بار دبانے کا جواب دیا ، آرکیڈ ورژن کے کھلاڑیوں نے مختلف چالوں کا سہارا لیا جیسے بٹنوں پر سکہ یا پنگ پونگ گیند کو تیزی سے سوائپ کرنا ، یا دھات کے حکمران کا استعمال کرنا جس کو بار بار اس طرح مارا گیا۔ کہ یہ کمپن اور بٹن دبائیں گے۔ اس کے نتیجے میں ، آرکیڈ آپریٹرز نے بٹنوں کو پہنچنے والے نقصان کی اعلی شرح کی اطلاع دی اور بعد میں آنے والے ورژن میں ایسی کارروائیوں کو روکنے کے لئے ترمیم کی گئی۔

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button
Close
Close