Rescue at Rigel

فریکالس پر بچاؤ!

فریکالس پر بچاؤ!

فریکالس پر بچاؤ!  مارچ 1984 کا پہلا شخص والا شوٹر کمپیوٹر گیم ہے جو لوکاس فیلم گیمز (بعد میں لوکاس آرٹس انٹرٹینمنٹ) کے ذریعہ تخلیق کیا گیا تھا۔ یہ اصل میں اٹاری 8 بٹ فیملی اور اتاری 5200 گیمز کنسول کے لئے جاری کیا گیا تھا۔ اس دن کے دوسرے مشہور پلیٹ فارمز ، جیسے ایپل II ، زیڈ ایکس اسپیکٹرم (دلالی سافٹ ویئر لمیٹڈ) ، ایمسٹرڈ سی پی سی ، ٹینڈی کلر کمپیوٹر 3 اور کموڈور 64 پر بھی بندرگاہی پیش کی گئی تھی۔ لوکاسلم کمپیوٹر ڈویژن گیمز گروپ پیٹر لینگسٹن کی سربراہی میں۔ ڈیوڈ فاکس پروجیکٹ لیڈر اور ڈیزائنر تھے۔ موسیقی بنیادی طور پر چارلی کیلنر نے ترتیب دی تھی۔

فریکالس پر بچاؤ!

گیم پلے

فریکالس پر بچاؤ! ایک اجنبی سیارے کے کریگی پہاڑوں کو بنانے کے لئے فریکٹل ٹکنالوجی کا استعمال کرتا ہے ، جہاں گھنے ماحول کی وجہ سے مرئیت کو کافی حد تک کم کردیا گیا تھا۔ کھلاڑی پہلے فرد کے نظریے سے ایک خیالی “والکیری” خلائی فائٹر (تلاش اور ریسکیو ڈیوٹی کے ل converted تبدیل) کو کنٹرول کرتا ہے ، اور ایتھرکورپس سے تباہ شدہ پائلٹوں کو اترنے اور لینے کی کوشش کرتا ہے۔ ان میں سے کچھ پہاڑوں میں اینٹی ایئرکرافٹ گنیں ہیں ، جس سے بچنا ہے۔ یا تباہ مختلف خطوں کی وجہ سے ، سمت تلاش کرنے والے کو پائلٹوں کا پتہ لگانے کے لئے استعمال کرنا پڑتا ہے ، جس کے بصری بیکن اکثر پہاڑی کی چھوٹی چھوٹی جگہوں پر نقاب پوش ہوتے ہیں۔

اعلی سطح پر ، دشمن جیگیوں نے کامیکزی طشتری پرواز شروع کردی۔ مشن کا علاقہ دن / رات کی حدود میں بھی منتقل ہوتا ہے۔ رات کے مشن خاص طور پر مشکل ہیں ، حادثے سے بچنے کے ل al الٹیمٹر کے مستعد استعمال کی ضرورت ہوتی ہے۔

فریکالس پر بچاؤ!

اڑنا ایندھن کھاتا ہے۔ اس سپلائی کو بھرنے کا طریقہ یہ ہے کہ تباہ شدہ پائلٹوں کو بچایا جائے جو اپنی باقی ایندھن کی فراہمی جہاز میں لاتے ہیں۔

موٹا ماحول کافی تیزابیت کا حامل ہے کہ پائلٹوں کے کرافٹ کو آہستہ آہستہ منتشر کیا جا رہا ہے۔ اس کے فلائٹ سوٹ اور ہیلمیٹ کی لفظی تحلیل ہونے کی وجہ سے اس کے ہنر سے باہر ایک بے نقاب پائلٹ کے زندہ رہنے کا وقت ایک منٹ سے بھی کم ہے۔ اس سے یہ لازمی ہوتا ہے کہ کھلاڑی جلد سے جلد اور موثر طریقے سے پائلٹوں کو بچائے۔

بچاؤ

پائلٹ سے کافی “واکنگ” قربت میں اترنے کے بعد ، کھلاڑی انجن کو بند کردیتا ہے ، جہاز کی ڈھالیں بھی بند کردیتا ہے۔ وقت سے پہلے انجنوں پر رکھنا بے نقاب پائلٹ کو بھڑکاتا ہے اور ڈھالیں اسے جہاز میں داخل ہونے سے روکتی ہیں۔ تباہ شدہ پائلٹ پھر اپنے گرے ہوئے جہاز سے اتر گیا ، والکیری کے کاک پٹ کے پاس چلا گیا ، اور عملے کے داخلی دروازے پر دستک دی۔ پھر کھلاڑی کھل سکتا ہے اور پائلٹ کو ریسکیو مکمل کرنے دیتا ہے۔ دروازہ نہ کھولنے سے پائلٹ ہلاک ہوگیا۔ اس کی ہیچ کو کھٹکھٹانا پہلے سنجیدہ ، پھر آہستہ اور زیادہ کمزور ہوجاتا ہے کیونکہ وہ سنکنرن ماحول میں ہلاک ہوجاتا ہے۔ بعض اوقات پائلٹ پایا جاتا ہے Ace Pilot ، جو ان کے جامنی رنگ کے ہیلمیٹ سے ضعف اشارہ کرتا ہے۔ یہ کھلاڑی کو عام پائلٹ کے لئے دیئے گئے اسکور کے دس گنا زیادہ ہیں۔

جارج لوکاس کی تجویز پر شامل کردہ اس نسبتا straight سیدھے سادھے تناؤ کے بقیہ طور پر ، “پریشانی میں پائلٹ” میں سے کچھ اصل میں بھیس میں آکر غیر ملکی ہیں۔ اس موڑ کو کھیل کے دستی اور مارکیٹنگ سے دور رکھا گیا تھا۔ تباہ شدہ پائلٹ کے قریب پہنچنے کے بعد ، کھلاڑی اسے اسکرین کو چلاتے ہوئے دیکھتا ہے ، اور پھر اسے کئی تناو seconds ثانیوں کا انتظار کرنا پڑتا ہے۔ اگر یہ انسان ہوتا تو جہاز کے ہیچ سے واقف ، پاپولر “نلکے” کا شور سنا جاتا۔ بصورت دیگر ، اجنبی جیگی اچانک واپس دیکھنے میں کود پڑے گا ، ہیلمٹ سناتا ہے ، گرجتا ہے اور کاک پٹ میں ٹکرانے کی کوشش کرتا ہے۔ جب تک کہ کھلاڑی جہاز کی ڈھالیں بحال نہ کرے تب تک ونڈ اسکرین کی دراڑیں کھل جاتی ہیں اور پائلٹ ہلاک ہوجاتا ہے۔ اسی طرح ، نادانستہ طور پر کسی جاگی پائلٹ کو کھلاڑی کے جہاز میں جانے دینے کے تباہ کن نتائج برآمد ہوتے ہیں۔ یہ جہاز کو ختم کرنے لگتا ہے۔ ابتدائی سطح میں ، جیگی کو ان کے سبز سروں کے مقابلے میں سفید انسانی ہیلمٹ سے پہچانا جاسکتا ہے۔ تاہم ، بعد کی سطح میں غیر ملکی واضح طور پر انسانی ہیلمیٹ کو عطیہ کرنا اور ظاہری شکل میں یکساں بننا سیکھتے ہیں۔ یہ ، انسانی / اجنبی نقطہ نظر اور نل کے نل / اجنبی جمپ کے مابین ایک غیر متوقع توقف کے ساتھ ہی ایک انتہائی تناؤ کا تجربہ کرتا ہے۔ ہیڈ ڈویلپر ڈیوڈ فاکس کے مطابق ، اس صدمے کے لمحے نے فریکالس کو بچایا! “واقعی لوگوں کو ڈرانے والا پہلا کمپیوٹر گیم”۔

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button
Close
Close