NASL Soccer

این ایف ایل فٹ بال ویڈیو گیم

این ایف ایل فٹ بال ویڈیو گیم

این ایف ایل فٹ بال ویڈیو گیم ایک اسپورٹس ویڈیو گیم ہے جسے میٹل نے تیار کیا ہے اور 1979 میں اسے انٹیلی لیژن ویڈیو گیم سسٹم کے لئے جاری کیا گیا تھا۔ کھلاڑی ہر ایک فٹ بال ٹیم پر قابو رکھتے ہیں جس میں ایک معیاری چار سہ ماہی کھیل میں مقابلہ ہوتا ہے۔ میٹل کے دوسرے کھیلوں ویڈیو گیمز کی طرح ، این ایف ایل فٹ بال ویڈیو گیم  نے نیشنل فٹ بال لیگ کے کسی آفیشل ٹیم کے نام یا کھلاڑی کے ناموں کا استعمال نہیں کیا ، حالانکہ میٹل نے این ایف ایل سے لائسنس حاصل کیا اور لیگ کے لوگو کو اپنے باکس آرٹ میں استعمال کیا۔

این ایف ایل فٹ بال ویڈیو گیم

گیم پلے

کھلاڑی پانچ رکنی فٹ بال ٹیم کو کنٹرول کرتا ہے ، ایک وقت میں ایک ٹیم کے ایک ممبر کو فعال طور پر کنٹرول کرتا ہے ، اور کمپیوٹر نے باقی کو کنٹرول کیا ہے۔ روایتی امریکی فٹ بال کی طرح ، کھلاڑی کی ٹیم کو کھیل کے وقت کی حد کے اندر حریف کی ٹیم سے زیادہ پوائنٹس اسکور کرنا ہوں گے۔ کھیل چار چوتھائیوں پر مشتمل ہوتا ہے ، ہر ایک کی لمبائی 15 منٹ ہوتی ہے ، اور یہ افقی طور پر طے شدہ 100 گز کے نقلی فٹ بال کے میدان پر ہوتا ہے۔

پلیئر 1 ہمیشہ کھیل کو جرم سے شروع کرتا ہے اور پلیئر 2 سے ابتدائی کک آف وصول کرتا ہے۔ دوسرے ہاف کے آغاز پر ، پلیئر 2 پلیئر 1 سے کک آف وصول کرے گا۔ این ایف ایل فٹ بال کو فٹ بال کے ریگولیشن گیم کی طرح بنیادی انداز میں کھیلا جاتا ہے ، اس جرم کو کم سے کم گیند کو آگے بڑھانے کے لئے چار نیچے دیئے جاتے ہیں مخالف ٹیم سے فٹ بال کا قبضہ کھونے سے پہلے دس گز ہر ڈاؤن کے آغاز پر ، کھلاڑی اپنے کنٹرولر کے کیپیڈ کا استعمال ان فارمیٹ اور ایک پلے کو نیچے لانے کے لئے کرتے ہیں۔ ڈراموں کی تفصیل اور آراگرام کھیل کے ہدایت نامہ میں چھاپے گئے تھے اور آن اسکرین پر نظر نہیں آرہے تھے۔ جب دونوں کھلاڑی اپنی تشکیلوں میں داخل ہوچکے ہیں ، تو پھر کھیل شروع کریں۔

این ایف ایل فٹ بال ویڈیو گیم

جرم پر چلنے والا کھلاڑی عام طور پر ٹیم کے کوارٹر بیک کو کنٹرول کرتا ہے جب تک کہ گیند کو پیچھے کی طرف نہیں دیا جاتا ہے یا کسی قابل وصول کنندہ کو منتقل نہیں کیا جاتا ہے۔ سابقہ ​​معاملے میں ، کنٹرول فورا. ہی پیچھے کی طرف چل پڑتا ہے۔ مؤخر الذکر صورت میں ، قابو پانے والے وصول کنندہ کی طرف تبدیل ہوجاتا ہے ، جو گیند کو حد سے باہر جانے سے پہلے یا دفاع کے ذریعہ روکنے سے پہلے گیند کو پکڑنے کے لئے پینتریبازی کرنا چاہئے۔ دفاعی طور پر ، کھلاڑی “کپتان” کو کنٹرول کرتا ہے ، [3] کسی حفاظت کی حالت میں۔ دفاعی ٹیم کے تمام اراکین بال کیریئر سے نمٹنے کے قابل ہیں ، لیکن صرف کھلاڑی کے زیر کنٹرول ٹیم کا کوئی ممبر پاس روکنے کی کوشش کرسکتا ہے۔

وہ کھیل جن کے اسکور کھیل کے اختتام پر چوتھے کوارٹر کے اختتام پر برابر ہوتے ہیں ، اوور ٹائم کی مدت کے بغیر۔

استقبال

ویڈیو میگزین کے ذریعے اس کے “آرکیڈ ایلی” کالم میں فٹ بال کا جائزہ لیا گیا جہاں اس کی تعداد اور دستیاب ڈراموں کی متعدد تعریف کی گئی۔ کھلاڑی کو کھیل کے اسٹریٹجک عناصر پر بڑی حد تک قابو پانے کے لئے ، جائزہ لینے والوں نے زور دے کر کہا ، “این ایف ایل فٹ بال ویڈیو آرکیڈ سے محبت کرنے والوں کو یہ سوچے گا کہ وہ فوت ہوگئے ہیں اور وہ سپر باؤل جنت میں چلے گئے ہیں۔” سالوں بعد ویڈیو میگزین کے الیکٹرانک کھیل کے گائڈ ٹو 1982 میں جہاں جائزہ لینے والوں نے اس پر وسعت دی ہے ، اس تجویز سے پتہ چلتا ہے کہ “اسکرولنگ پلے فیلڈ اور جارحانہ اور دفاعی کھیل کے بہت سارے امکانات ویڈیو گیم کے میدان میں ہم مرتبہ کے بغیر ہیں”۔

بندرگاہیں

این ایف ایل فٹ بال ویڈیو گیم  کو سیئرز نے سپر ویڈیو آرکیڈ کے لئے NFL نام یا لوگو کے بغیر ، انٹیلیویژن کنسول کا نجی لیبل ورژن ، فٹ بال ، عنوان کے تحت فروخت کیا تھا۔

ایم نیٹ ورک ، میٹل کے تیسرے فریق برانڈ ، نے 1982 میں اتاری 2600 کے لئے سپر چیلنج فٹ بال نامی این ایف ایل فٹ بال کی ایک بندرگاہ جاری کی۔ اسی طرح ، یہ کھیل انٹیلیویژن لائیوس تالیف کھیل میں اور مائیکروسافٹ کے گیم روم روم سروس میں فٹ بال کے طور پر ظاہر ہوتا ہے۔

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button
Close
Close